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于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/game/hop-step-sing-kimamani-summer-vacation
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/groups/post/100539
发起:dark24936 新游启航,卑微的程序兼策划的我,一晚上就画了个人物动画和编写了基本的移动脚本……详情联系:2493679792 备注(美术)
indienova.com/game/wind-love
故事 对于凯来说,在学校的每一天都是前一天的重复。……欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
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